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Modulo: Inteligencia Artificial
Lunes, Octubre 10, 2011
Ayudame en mi Tesis!

La inteligencia artificial de Xhelos es mi tema de tesis. Para los que esten interesados se base en el uso de  campos potenciales y mapas de influencia para hacer que las unidades se muevan e interaccionen con el ambiente.

Como parte final de mi tesis necesito validar esta IA por medio de cuestionarios a los  jugadores de Xhelos. Es por eso que te invito a jugar de nuevo a Xhelos, veras que hemos modificado la interfaz para hacerla mas sencilla de usar, ademas hemos creado un tutorial dentro del juego para hacerles la vida mas facil.

Una vez terminado por favor llenen el siguiente cuestionario del juego en Wufoo Online. Mientras mas formularios llenos tenga, mi tesis tendra una mejor base de calificacion. Espero contar con tu ayuda!

Saludos

Jeeba

 

PD: En cierta forma estoy enfocado en estos momentos en finalizar la tesis. Una ves terminada podre al fin continuar a tiempo completo en el juego, por lo menos durante 2 meses mas. Eso significa mas novedades dentro del juego!.

Modulo: Recursos
Domingo, Julio 31, 2011
Recursos Y Mana Globales

Esta fue una actualizacion que me hizo pensar sobre lo que es divertido en un juego, y lo que no es. antes de esta actualizacion pensaba en que el mana y los recursos, sean manejados por colonia, es decir cada colonia tiene su propio stock de recursos y si me falta recursos en una colonia, entonces tendria que moverlos de colonia a colonia. Aunque tiene algo de sentido, no es para nada divertido.

¿Que divertimento me ofrece mover recursos de colonia a colonia como en otros juegos?. Lo unico que me preocupaba era el plano estrategico del asunto, si atacaban una colonia entonces solo podrian saquear los recursos que esa colonia tuviera. Pero ¿No habria una mejor forma?.

Asi que me decidi a que los recursos fueran globales, es decir la suma de todo lo que producen tus colonias sera lo que tengas en cualquier momento. El juego se enfoca entonces a lo divertido del mismo que es conquistar territorios y las batallas estrategicas del mismo, no mas micromanagement absurdo, llego la hora de la diversion!.

Modulo: Batallas
Lunes, Julio 25, 2011
Equipos y Envio de Unidades

Continuando con el juego dandole los ultimos toques  para que al fin entre en fase Beta, hemos agregado la creacion de equipos de unidades. Estos equipos solo sirven para el enviar unidades de un planeta al otro.

Y como funciona esto?

1) Facil, lo primero es crear un equipo presionando ese boton llamado "Crear Equipo"

2) Despues hay que seleccionar una unidad de la colonia y moverla con drag&drop hacia el nuevo equipo recien creado

3) Listo, rellenar el equipo como deseen, despues hacerle seleccionen el equipo y luego en el mapa del planeta seleccionar donde se quiere mover la unidad.

Listo ya tienen un equipo en camino.

Modulo: Interface
Jueves, Julio 14, 2011
Mejoras en la interfaz!

Oh si, gracias al segundo Alpha Testing que se hizo al juego, se recopilo una lista de posibles mejoras en el manejo de las batalla. Ademas barrimos con un monton de bugs que estaban acechando la jugabilidad del mismo. Asi que señores aqui les muestro los cambios que hicimos:

Interface en General:

  • Se cambio el color y la forma de todas las interfaces del juego,del blanco con negro y azul, o plomo con azul y blanco cambiamos al superpopular negro con azul que ven ahora en todas las interfaces, bonito verdad?
  • Ventana global de colonias: Aunque el manejo  de las colonias aun esta en fase de pruebas, podras ir defrente a tus colonias a traves de este modulo, sin necesidad de atravesar todas las ventanas de navegacion.

Interface de Batalla:

  • Se remodelo completamente la vista de batallas cambiamos de posicion varios objetos
  • Cambiamos el panel de informacion de la unidad, ahora su barra de vida muestra el total de vida por tropa en lugar de mostrar el total de vida por unidad actual.
  • Creamos una barra de Mana por unidad, ahora todas las unidades que tengan mana se les mostrara una barra de mana que disminuira conforme se use su mana
  • Panning de la camara del juego hcia la posicion de la unidad actual. Cuando le toque el turno a la siguiente unidad, la camara se centrara en esta unidad con un suave movimiento de camara. Disfrutenlo!
  • Remodelacion de la barra de acciones. Ahora solo se mostraran acciones si es el turno de la unidad actual y si te pertenece, si es una unidad enemiga entonces se ocultara esta barra.
  • Tooltips hasta en el desayuno. Desde las acciones, hasta los turnos todo cuenta ahora con tooltip.

Modulo de Batallas:

  • Ahora el  mana para ejecutar acciones es obtenido de las unidades, ya no del jugador. El mana para el jugador seguira existiendo y sera usado en poderes mas globales.
  • Sensasion de batalla, esto es un poco dificil de explicar pero lo entenderan mejor si  han probado el juego antes de esta actualizacion, ahora se coordinan mejor los tiempos entre turno y turno de las unidades.
  • Atacar, Ataque de Rango y Moverse ya no cuestan mana!.
  • Arreglo de bugs en la batalla, especialmente cuando terminaban los turnos.

Futuros Avances

Y asi es hemos avanzado bastante en la interface y usabilidad, espero que esta version sea de su agrado.

Aun falta mucho como para que el juego este en una etapa de juego competitivo pero poco a poco va tomando forma. Mientras disfruten las batallas y no se olviden de los botones de cheats para hacerles la vida mas facil mientras prueban el juego.

Modulo: Construcciones
Viernes, Junio 17, 2011
Construye tu Colonia!

Hemos colgado un adelanto de lo que se vendra proximamente en el juego. La construccion de tu propia colonia!. Las Colonias vendrian a ser la base de tu jugador con sus construcciones y mejoras que podras hacer.

Ahora todos los jugadores tienen su propia colonia principal, solo basta hacer click en el nombre de la colonia para ir defrente a ella.

Adicionalmente si tuvieras mas colonias solo despliegas el menu de seleccion de las otras colonias y haces click en su nombre para navegar hacia ella. 

Una ves dentro de la colonia les aparecera la vista de la colonia donde podras construir y actualizar las construcciones a tu gusto!.

Cada vez que actualizas o construyes, los recursos disminuyen acorde a su precio.

Aun falta programar que los recursos aumenten conforme pase el tiempo y segun el numero de minas que tengas, pero paciencia que esta sera la proxima novedad!. 

Para saber los precios de la construccion y/o actualizacion solo basta con pasar el mouse encima de la misma como sale en la imagen, para que se vea el costo y el tiempo que demora en construirse.

En fin disfruten de esta nueva actualizacion y nos en 2 semanas con nuevos cambios!

Modulo: Xeno
Miércoles, Junio 1, 2011
Llego la version 0.4!

Despues de 2 meses de arduo trabajo , puedo decir con mucho orgullo que ya llego la version 0.4 Alpha del juego. Realmente esta version es un hito en el desarrollo del mismo ya que trae tantas novedades que lo acercan cada ves mas a un juego mas completo. Desde los nuevos jugadores artificiales hasta las regiones cada ves mas grandes, os aseguro que se divertiran bastante con este juego

Inteligencia Artificial

Aunque el juego es multijugador, con batallas entre jugadores humanos, te da la posibilidad de que pruebes tu estrategia con jugadores artificiales, es decir controlados por el computador, mejor dicho controlados por mi servidor web.

 Ten asegurado que estos jugadores te daran una buena competencia mientras pruebas tus estrategias para que estes mejor preparado frente a jugadores reales.

 

Regiones mas grandes

minimap

Ahora las regiones son hasta 3 veces mas grandes,  gracias a la creacion dinamica de mapas, con un realismo que linda con lo natural. Ademas para navegar a traves de mapas tan grandes ahora cuentas con un minimapa que ademas te muestra la locacion actual de todas las unidades de la region.

Cada planeta ademas cuenta con un numero mayor de regiones. En lugar de hasta 9 regiones, ahora cuenta desde 10 hasta 16 regiones por planeta.

 

Home RegionPlanetas iniciales para cada jugador.

Ahora todos los nuevos jugadores cuentan con un planeta propio, y una region inicial que compartiran con un jugador artificial. Ademas el planeta contara con varias regiones listas para ser conquistadas. Cada nuevo jugador empezara con 3 Fighters, 2 Archers y una unidad de Artilleria.

El jugador artificial tendra la misma cantidad de ejercito para medir fuerzas correctamente. Ambos jugadores empezaran la batalla en lados diferentes de la region.

 

Usabilidad Mejorada

Desde tooltips hasta turnos de la unidad, en esta version del juego se han tomado en cuenta esos pequeños detalles tan necesarios para sentirse mas a gusto con el juego. Hasta los botones de cheats tienen ahora tooltips!. Ahora contamos con 5 cheat buttons que serviran mucho a la hora de probar el juego ( recuerda que esta es una version Alpha del juego).

Todas estas novedades ya estan listas para ser probadas en el juego. Adelante a divertirse y probar esta version gratis!

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