Skip to main content
.

El Modulo de Administracion

El Modulo de Administracion

La Inteligencia artificial ya se encuentra en un estado jugable. En mapas libres de obstaculos funciona medianamente bien, pueden dar una interesante batalla, pero pueden ser mejorados, en especial para jugar como un equipo.

Como aun estamos en una version Alfa del juego, las pruebas se hacen creando los mapas y las unidades mediante insercciones manuales a la base de datos. Lo que me lleva demasiado tiempo. Ademas los usuarios nuevos realmente no van a disfrutar mucho del juego, debido a que las unidades que se crean para los usuarios nuevos aparecen o lejos de la accion o en lugares demasiado atiborrado con otras unidades.

Por lo tanto empezare a programar los siguientes aspectos del juego

  • La creacion aleatoria o semialeatoria de nuevas regiones. Cada jugador nuevo se le creara una region aleatoriamente, como punto de partida de su imperio.
  • La creacion aleatorio o semialeatorio de Sistemas Solares. Es decir, se creara una nueva estrella con su conjunto de planetas.
  • Vamos a recrear todas las antiguas criaturas de todos los jugadores (Incluyendo las Inteligencias Artificiales) Se ELIMINARAN todas las antiguas criaturas de los jugadores y se recreara un nuevo tipo de ejercito para cada jugador en sus regiones hogares.
  • Cada jugador humano tendra en su region hogar a un ejercito de un jugador AI, para que pueda probar el juego sin problemas.
  • En la vista de batallas pondremos en el CheatBox un boton para recrear la batalla, las unidades se moveran automaticamente  a cada uno de los lados del mapa.

Esto es el CheatBox, en toda su gloria
  • Mejoras a la interfas de las batallas, con enfasis en los turnos de los jugadores AI

 

Y eso seria todo en esta actualizacion. Esta actualizacion espero no demore mucho. Saludos y hasta nuevo aviso!


Notice: Trying to get property of non-object in /home/gamaru/xhelos.gamaru.studio/modules/dblog/dblog.module on line 137